工数を楽しく決める (Fun to decide on man-hour)

先日東京にて知った、チーム開発をする上で工数を楽しく決める方法に感動しました。


用意するものはトランプのみ。

やることとしては皆で集まり、一斉に一枚のカードを示すだけ。
工数をトランプの数字に見立てているというものです。

これによって、一部の人が極端に作業を難しく考えていたり、楽観的に考えていたりするような問題の解決に一定の効果があるそうだ。

チーム開発に応用していきたい。

CoreAudioプログラミングメモ

メモです。

CoreAudio周り:

MPMediaItemクラス - Second Flush
オーディオファイル その1 ExtendedAudioFile
swiftでのサンプル(github)
iOS CoreAudio 開発周りメモ 1 - ほんとの手

BPM取得アルゴリズム:

BPM Measurement of Digital Audio by Means of Beat Graphs & Ray Shooting (英語)
【python】テンポ解析してみる【サウンドプログラミング】
テンポ解析のアルゴリズム - AckieSound

その他:
Swifty (Objective-C→Swiftへの変換ツール)

ハードウェア設計に関する基本原則 (Basic hardware design.)

試験勉強中に見つけた面白そうな項目。元はヘネパタという本に記載されているようです。

ハードウェア設計に関する4つの基本原則

  • 単純性は規則性につながる
  • 小さければ小さいほど高速になる
  • 一般的な場合を高速化する
  • 優れた設計には適度な妥協が必要である